Bonjour à tous, Aujourd’hui, nous nous penchons sur un aspect du jeu à la fois esthétique et stratégique : les modèles de commandement (Command Models) et leur gestion au sein…
Bonjour à tous, Nous poursuivons notre exploration des régiments de l’Astra Militarum présentés dans l’article Acier et Chenilles. Vous découvrirez ici l’historique complet du 122e Cadien, un régiment emblématique, inspiré…
Bonjour à tous, Dans la plupart des wargames la bravoure des soldats est aussi cruciale que leurs armes. L’article que nous passons en revue aujourd’hui détaille un aspect fondamental mais…
Bonjour à tous, Replongeons-nous dans ce projet submergé d’orange, prêt à en découdre avec les pires monstres du Vieux Monde pour connaître une mort honorable. Le projet avance donc correctement…
Bonjour à tous, Nous entamons le Chapitre 5 de notre série. Après avoir abordé les actions en combat dans le chapitre précédent, nous allons maintenant nous intéresser à l’allocation des…
Bonjour à tous ! Maintenant que nous vous avons présenté le projet ainsi qu’un bref historique en lien avec celui-ci, il est temps de passer à la peinture. Nous nous…
Bonjour à tous, Nous poursuivons ici dans la continuité des Chapitre 1, Chapitre 2 et Chapitre 3 avec ce quatrième article consacré aux actions en combat. Conquest, comme tout bon…
Bonjour à tous, Il fallait bien une armée digne de ce nom pour affronter la Death Guard dans notre tout premier rapport de bataille. Nous avons opté pour les Space…
Bonjour à tous, Dans ce troisième volet de notre série d’articles consacrée à Conquest: The Last Argument of Kings. Après avoir exploré les bases du jeu et les mécaniques fondamentales,…
Bonjour à tous, Depuis la V1 d’Age of Sigmar, Games Workshop nous a servi du Stormcast à toutes les sauces. Un peu comme les Space Marines dans Warhammer 40K, il…