Bonjour à tous,
Seconde figurine de la vague 2 finalisée pour notre armée : Zeratul, le Prélat Noir. Cette figurine, cette fois non en édition limitée, nous a vraiment plu à peindre et a d’ailleurs été étrangement rapide à réaliser, tout en changeant du schéma habituel de notre armée Protoss.
Côté règles, bien que celui-ci ait été étudié dans la vidéo consacrée à la vague 2 de StarCraft, notre avis reste mitigé sur ce personnage. Rapidement, revenons sur ses règles :
One With the Shadows : il récupère l’état HIDDEN après chaque action, ce qui le rend difficile à cibler à distance.
Master Warp Blade : 4 attaques, touche sur 3+ et inflige 2 dégâts par touche avec surge contre les unités Light et Armoured. Son mot-clé INSTANT empêche les capacités réactives de la cible. De plus, Shadow Strike lui permet, pour 1 PE, de punir les unités qui viennent l’engager au corps à corps en infligeant Hits 4 (1).
Void Prison, pour 1 PE : ralentit les unités ennemies proches du jeton grâce au malus Speed (2).
Void Blink lui permet de se téléporter jusqu’à 6 pouces.
Sentenced to Death permet, pour 1 PE, d’obtenir Critical Hit (2) contre une unité ciblée.
Prophetic Vision, pour 1 PE et répétable, lui permet de bénéficier d’une Evade à 4 non modifiable.
Je trouve Zeratul particulièrement intéressant pour une armée Protoss orientée mobilité et contrôle tactique. Ce n’est pas un simple combattant supplémentaire, mais une menace qui oblige l’adversaire à adapter son déploiement. Il reste cependant fragile, coûteux en points et gourmand en PE. Sa principale limite réside justement dans sa consommation de PE. Il peut nécessiter 3 à 4 points PE sur un même tour pour exploiter pleinement son potentiel. C’est une ressource qui entre en concurrence avec les autres unités et capacités Protoss.
Nous espérons que la peinture vous plaît ! Bien qu’il s’agisse de la dernière figurine de la vague 2 Protoss, nous travaillons déjà sur la peinture d’une unité de Nerazim Watchers, histoire de bien les différencier de nos Adepts et de tester de nouvelles stratégies.
Nous avons vraiment besoin de tester Zeratul plus en profondeur pour le maîtriser, car la bêta ne nous a pas permis de nous faire une idée claire du personnage, contrairement à Artanis, qui libérait une puissance notoire sans nécessiter autant de réflexion stratégique.
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