Bonjour à tous,
Dans le cadre de la préparation de notre prochain rapport de bataille contre HiigyTV, nous allons vous présenter la liste d’armée que nous utiliserons pour l’affrontement Terran vs Protoss.
Cette liste a avant tout pour objectif de nous servir de guide pour les prochaines sessions de peinture et de finalisation des figurines nécessaires au rapport de bataille. Vous allez donc voir arriver beaucoup de contenu consacré aux Protoss au cours de la semaine, car la plupart des unités sont actuellement en phase de finition.
Pour commencer, nous allons vous présenter les 4 cartes que nous utiliserons pour construire notre liste d’armée : 1 carte de faction et 3 cartes tactiques.
En plus d’apporter différents bonus ainsi que des ressources permettant d’activer les capacités de certaines unités, ces cartes jouent un rôle essentiel dans la structuration de votre armée et dans votre manière d’aborder la partie.
Pour cette liste, nous avons choisi la carte de faction Khalai. Celle-ci nous permet d’intégrer à notre armée :
- 3 unités Core
- 2 unités Elite
- 1 Héros
Cette carte présente également un avantage stratégique majeur grâce à l’accès au Pylône. En plus d’offrir une cible supplémentaire à l’adversaire, le pylône devient, une fois activé, un point d’apparition extrêmement utile pour projeter rapidement des unités sur le champ de bataille et maintenir la pression.
À l’heure actuelle, c’est selon nous la seule carte de faction réellement compétitive pour les Protoss. Les unités aériennes n’étant pas encore disponibles, l’autre option reste pour le moment plus limitées en termes d’impact et de flexibilité tactique.
La carte Overcharged Nexus est une carte particulièrement puissante qui ajoute à notre liste :
- 1 unité Core
- 1 unité Elite
Au-delà de l’intérêt d’obtenir un emplacement Elite supplémentaire, c’est surtout la règle Photon Overcharge qui rend cette carte redoutable. Celle-ci permet d’infliger automatiquement 3 dégâts à toute unité apparaissant sur le champ de bataille en dehors de sa zone de déploiement. C’est un excellent moyen de punir les arrivées agressives, les téléportations ou certaines mécaniques de renfort adverse.
La capacité Strategic Recall peut également se révéler extrêmement utile selon la situation. Elle permet notamment de repositionner rapidement une unité clé comme Artanis afin de l’envoyer à l’endroit le plus critique du champ de bataille.
La carte Gateway est davantage une carte d’appoint dans notre liste. Il nous restait du gaz vespène à dépenser et nous n’avions pas réellement besoin du slot Core supplémentaire qu’elle apporte. Nous l’avons principalement choisie pour sa règle Précision 2, qui permet de fiabiliser les attaques de corps à corps en offrant la possibilité de fiabiliser deux attaques au corps à corps ratées selon la situation. Ce bonus est particulièrement intéressant sur les Adeptes, qui touchent normalement sur du 4+ même avec l’amélioration d’armes.
Enfin, nous avons choisi la carte Forge afin d’obtenir le dernier slot Elite nécessaire à la composition de notre armée. Cette carte dispose de plusieurs bonus pouvant se révéler intéressants selon les situations. Toutefois, son rôle principal dans notre liste sera surtout de fournir l’énergie nécessaire à l’activation des améliorations et capacités de certaines unités.
Passons maintenant à la liste d’armée en elle-même. Nous avons fait le choix d’une composition relativement élitiste, principalement pour des raisons de timing liées à la peinture. Avec le rapport de bataille qui approche, il nous semblait plus réaliste de concentrer nos efforts sur un nombre réduit d’unités. Ce choix nous a toutefois contraints la sélectionner des cartes à celles offrant des slots Elite, ces unités constituant l’essentiel de notre force.
Nous n’entrerons pas ici dans le détail des règles, celles-ci seront abordées plus en profondeur lors du futur rapport de bataille. Si vous recherchez une présentation plus didactique du système de jeu, un autre rapport de bataille orienté découverte et explication des mécaniques vous est proposé dans cet article dédié.
Et surtout, n’oubliez pas que même si je comprends la frustration de beaucoup d’entre vous de ne pas encore pouvoir jouer avec les figurines StarCraft officielles, les règles du jeu sont déjà disponibles gratuitement sur le site officiel. Il est donc tout à fait possible de commencer à tester le jeu dès maintenant avec de simples socles à la bonne taille. Les lignes de vue étant gérées en 2D, c’est le type de taille indiqué sur la carte d’unité qui compte, et non la taille réelle de la figurine elle-même. Cela permet de jouer facilement en attendant la sortie officielle.
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- Starcraft Tabletop Miniature Game Projet Protoss : Pylône
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- À venir prochainement…
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