Projet Hauts Elfes : Le Commencement

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Bonjour à tous,

Après avoir traité les Gobelins de la Nuit dans le cadre de notre projet de reconstitution de la Bataille du Défilé de la Hache, inspirée du célèbre rapport de bataille publié dans le premier numéro français de White Dwarf, nous nous attaquons aujourd’hui à la seconde armée : les Hauts Elfes.

Contrairement aux Gobelins de la Nuit, qui ont bénéficié ces dernières années d’une importante modernisation de leur gamme grâce aux Gloomspite Gitz, les Hauts Elfes n’ont malheureusement pas eu droit au même traitement. Bien que leur retour dans The Old World soit une excellente nouvelle, une grande partie de la gamme repose encore sur des figurines dont les sculptures accusent désormais sérieusement leur âge.

Pour cette raison, nous avons choisi de prioriser dans un premier temps la réalisation de l’armée de gobelins et d’attendre de voir ce que Games Workshop pourrait proposer à l’avenir pour les Hauts Elfes. Avec un peu de chance, de nouvelles figurines ou des resculptures viendront enrichir la gamme dans les prochaines années.

Notre objectif n’est pas uniquement de reproduire une liste d’armée, mais également de construire une force qui ait du sens dans le contexte narratif du scénario.

Nous avons donc choisi de représenter une garnison maritime chargée de la surveillance des côtes et de la reconnaissance des mouvements ennemis. Cette approche correspond parfaitement au rôle décrit dans le scénario d’origine et permet également de mettre en avant certaines des plus belles figurines actuellement disponibles.

Les gardes maritimes de Lothern occupent ainsi une place centrale dans notre réflexion. Leur kit relativement récent reste très agréable visuellement et s’intègre parfaitement dans une force de reconnaissance mobile. À l’inverse, les Lanciers et les Archers plastiques, bien qu’emblématiques de l’armée haut elfe, commencent aujourd’hui à montrer les limites de sculptures conçues il y a plusieurs décennies.

Dans le rapport de bataille d’origine, l’armée haut elfe était composée de :

  • 1 Mage sur Licorne
  • 2 régiments de Lanciers
  • 2 régiments d’Archers
  • 1 régiment de Heaumes d’Argent

Le tout pour un total d’environ 1 880 points selon les règles de l’époque. Comme nous l’avons fait pour les Gobelins de la Nuit, nous avons choisi d’arrondir ce format à 2 000 points afin de faciliter la construction des listes modernes. Les deux armées présentent donc un écart d’environ 500 points. Sur le papier cela peut sembler important, mais il ne faut pas oublier que les Gobelins disposent notamment du redoutable Bâton de Krâne de Kaloth, un objet magique capable d’influencer fortement le déroulement de la bataille.

L’exercice n’est pas forcément évident. Les limitations de la gamme actuelle nous obligent à sélectionner les unités en tenant compte non seulement de leur intérêt sur la table de jeu, mais également de la qualité des figurines disponibles.

Nous avons donc privilégié les références les plus récentes afin de constituer une armée agréable à peindre, à exposer et à jouer. Cette liste pourra naturellement évoluer en fonction des futures sorties de The Old World et des éventuelles nouveautés dédiées aux Hauts Elfes.

Voici donc notre proposition d’armée à 2 000 points:

Liste d’armée – Hauts Elfes – 2000 points

Personnages

  • Noble
    Arme de base, Lance de cavalerie, Armure légère, Général, Griffon, Armure de Fer-argent, Potion de Célérité, Pur de Cœur
  • Commandant de Garnison de la Garde Maritime
    Arme de base, Arc long, Armure lourde, À Pied, Lame de Géant, Encens Sacré
  • Mage
    Arme de base, Sorcier [Level 2 Wizard], À Pied, Potion de Soin, Familier des Arcanes, Pur de Cœur, Haute Magie

Unités de base

  • 29 Garde Maritime de Lothern
    Armes de base, Lances d’infanterie, Arcs de guerre, Armure légère, Boucliers, Vétérans, Bien Entraînés, Maître Maritime (champion), Porte-étendard [Totem de Furie], Musicien, État-major Complet
  • 19 Garde Maritime de Lothern
    Armes de base, Lances d’infanterie, Arcs de guerre, Armure légère, Boucliers, Vétérans, Maître Maritime (champion), Porte-étendard [Bannière du Carnage], Musicien, État-major Complet
  • 7 Guerriers Fantômes
    Arcs longs, Armure légère, Embusqueurs, Fuite Feinte, Embusqueurs, Arpenteur des Ombres

Unités spéciales

  • Cotre Volant de Lothern
    Lances de cavalerie, Arcs courts, Griffes mortelles (Rokh d’Écume), Baliste Œil-d’aigle

Unités rares

  • 10 Patrouilleurs Ellyriens
    Armes de base, Lances de cavalerie, Armure légère, Arcs courts, Éclaireurs, Tirailleurs, Émissaire (champion), Porte-étendard, Musicien, État-major Complet
  • Wyrm des Mers
    Serres cinglantes, Queue de serpent, Souffle saumâtre, Armure lourde (Écailles irisées)

Il est important de préciser que nous ne jouons pas encore régulièrement à The Old World et que cette liste n’a pas été construite dans une optique de performance compétitive ou de recherche de la méta.

Notre démarche est avant tout narrative et modéliste. Nous souhaitons recréer l’ambiance du scénario d’origine tout en utilisant des figurines qui nous plaisent et qui correspondent à notre vision de l’armée.

Par ailleurs, la réalisation de deux armées complètes ainsi que d’une table de jeu thématique représente un projet de longue haleine. Lorsque celui-ci sera terminé, il est tout à fait possible que The Old World ait déjà connu plusieurs mises à jour de règles ou de listes d’armée.

Le moment venu, nous prendrons donc le temps d’étudier les règles en profondeur afin d’ajuster les compositions et de les remettre en conformité avec la version en vigueur. Les listes présentées aujourd’hui doivent donc être considérées comme des bases de travail, destinées à évoluer progressivement au fil de l’avancement du projet et des futures sorties.

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Sous chaque article, vous trouverez une liste mise à jour des publications de blog liées à ce projet, que nous compléterons progressivement au fil des publications.

  1. Projet Hauts Elfes : Le Commencement
  2. À venir prochainement…

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