Bonjour à tous,
Nous voici arrivés au dernier article de notre série consacrée aux règles de Conquest: The Last Argument of Kings. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les scénarios et le déroulement général d’une partie. Il y a quelque chose de magique dans un jeu de figurines qui refuse la routine. Avec Conquest, chaque affrontement devient un récit unique, façonné par les objectifs, les renforts, le déploiement… et bien sûr, vos choix d’armée. Ce n’est pas qu’un jeu de stratégie, avec sa re-jouabilité c’est un récit qui se réécrit à chaque partie. N’oubliez pas de consulter les Chapitre 1, Chapitre 2, Chapitre 3, Chapitre 4, Chapitre 5, Chapitre 6, Chapitre 7, Chapitre 8, Chapitre 9, Chapitre 10 et Chapitre 11 si vous ne les avez pas encore lus.
La première chose qui frappe, c’est à quel point Conquest veut casser la monotonie. Le jeu propose plusieurs scénarios dynamiques, intégrés directement dans le livre de règles. Et ce n’est pas tout : les joueurs sont encouragés à créer leurs propres scénarios maison! Une liberté bienvenue, parfaite pour les clubs et les communautés qui aiment ajouter leur touche. Chaque scénario modifie la façon de jouer : position des zones de renfort, objectifs, conditions de victoire…
Créer une armée dans Conquest est un exercice aussi stratégique que gratifiant. Chaque unité a une valeur en points, reflet de sa puissance, de sa flexibilité ou de sa spécialisation. Une partie standard tourne autour de 2 000 points, idéal pour une soirée jeu bien remplie. Mais rien ne vous empêche de tester des formats plus petits pour apprendre ou des formats titanesques pour des batailles épiques.
Chaque armée est composée de personnages (Characters) et de régiments, tous issus d’une même faction. Chaque personnage mène une warband, avec un subtil jeu de choix entre unités de base (Mainstay) et unités rares (Restricted). Cette structure amène une vraie richesse dans la composition, tout en conservant une logique d’équilibre. L’application Conquest companion aide grandement à créé ses listes d’armée.
Le terrain, dans Conquest, ne fait pas que décorer : il influence vraiment la partie. La disposition des éléments est encadrée par des règles claires (pas d’objectifs sous un bâtiment, distance minimale entre décors, etc.) qui garantissent une table lisible mais tactique. Mention spéciale aux terrains avec garnison, qui ajoutent un niveau de jeu très immersif.
Zoom sur les scénarios
Voici un aperçu des trois scénarios principaux du livre de règles :
1. Head to Head
- Terrain de 4×4.
- On score en éliminant des unités (et le Warlord), mais aussi via les objectifs secondaires.
- Idéal pour les joueurs qui aiment le choc frontal !
2. Breakthrough
- Même format 4×4.
- Objectifs répartis dans les quatre coins de la table.
- Les zones proches de vous valent 1 point, celles de l’adversaire 2. Une mécanique très fun pour les amateurs de percées et de flancs contournés.
3. Maelstrom
- Terrain élargi à 6×4.
- Trois objectifs avec différentes valeurs selon leur position.
- Plus technique, avec un positionnement crucial et une gestion fine des renforts.
Chaque scénario a son rythme, ses priorités, et incite à des styles de jeu différents, ce qui garde les parties toujours fraîches.
À la fin de chaque round, vous marquez des points en fonction des objectifs atteints. Le premier à atteindre le seuil défini (souvent 8 points), ou celui qui domine après 10 rounds, l’emporte. Simple dans les grandes lignes, mais exigeant dans l’exécution, et c’est là tout le sel du jeu.
Ce que propose Conquest, ce n’est pas juste un système de jeu, c’est un cadre narratif adaptable, pensé pour que chaque partie raconte votre histoire. Entre la construction d’armée, les objectifs secondaires à thème, et la variété des scénarios, on a un jeu riche, vivant, et surtout infiniment rejouable. Nous espérons que cette série d’articles vous a donné envie de découvrir Conquest plus en profondeur. On se retrouve très bientôt pour de nouveaux contenus, cette fois centrés sur les figurines, la peinture et l’univers du jeu !
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Sous chaque article, vous trouverez une liste mise à jour des publications de blog liées à ce projet, que nous compléterons progressivement au fil des publications.
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 1
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 2
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 3
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 4
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 5
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 6
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 7
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 8
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 9
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 10
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 11
- Reviews : Conquest The Last Argument of Kings Chapitre 12
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