Reviews : Conquest The Last Argument of Kings – Chapitre 8

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Bonjour à tous,

Dans Conquest, un personnage bien joué peut faire basculer le cours d’une partie. Mal utilisé, il devient un fardeau… ou pire : un trophée offert à l’adversaire.
Côté modélisme, ces personnages sont l’occasion rêvée de se faire plaisir : socles scéniques, poses dynamiques, détails travaillés… tout est permis pour mettre en valeur ces figures emblématiques, véritables piliers charismatiques de votre armée. N’oubliez pas de consulter les Chapitre 1, Chapitre 2, Chapitre 3, Chapitre 4, Chapitre 5, Chapitre 6 et Chapitre 7 si vous ne les avez pas encore lus.

Un personnage, une présence

Un Personnage (Character) dans Conquest n’est pas qu’un profil de stat avec une belle figurine, c’est le pilier narratif de votre liste d’armée. Il reflète la culture et la philosophie de votre faction. Dans les règles, c’est une figurine unique, toujours rattachée à un Régiment de même Type. Sauf cas exceptionnel (comme un W’adrhûn sur dino qui fait la taille d’un bus), il ne combat jamais seul. Une fois dans l’unité, il prend sa place en première ligne, toujours aux côtés du Command Stand. Et c’est là que le fun commence.

Pourquoi les Personnages sont vitaux ?

Un personnage apporte :

  • Des capacités spéciales : auras, buffs, sorts, etc.
  • Une cible de Duel : et donc un duelliste, ou un commandant prudent à protéger.
  • Un outil de tempo : grâce à l’Activation d’Entourage, il permet d’enchaîner les activations stratégiques et de casser le rythme de l’adversaire.
  • Un build personnalisé : via les Améliorations, Maîtrises et objets magiques.

ais un Character représente aussi une faille stratégique potentielle, une fois éliminé, toutes ses capacités, auras et améliorations disparaissent immédiatement. S’il est tué lors d’un Duel, l’unité doit se reformer sur-le-champ, parfois en pleine mêlée, ce qui peut désorganiser votre ligne au pire moment. Et attention, si le dernier Stand de son Régiment est détruit, le Character est automatiquement retiré du jeu, même s’il lui restait des Points de Vie. Une sortie brutale…

Le Duel : quand le récit rencontre les dés

L’Action Duel est une réussites mécaniques et narratives de Conquest. Imaginez la scène, au cœur d’un affrontement entre deux lignes de fer, les champions ennemis croisent les regards. Le défi est lancé. L’adversaire peut accepter… ou décliner, et en subir les conséquences : perte de Resolve, impossibilité de prendre des objectifs, etc. S’il accepte, les deux Characters s’affrontent dans une résolution simultanée. C’est brutal, épique, parfois tragique. Et pourtant, c’est souvent là que se joue le momentum d’une bataille.

Le tempo, c’est la clé

Ce que beaucoup de nouveaux joueurs sous-estiment, c’est la gestion fine des activations qu’un personnage permet. Grâce à l’Activation conjointe, vous pouvez activer un personnage seul (pour bloquer le tour adverse), ou déclencher une double activation avec son Régiment. Par exemple, faire activer votre Sorcier avant son unité permet de lancer un sort de soutien puis d’envoyer l’unité au contact. L’inverse aurait annulé l’effet du sort. Maîtriser ce point, c’est passer du statut de “joueur lambda” à celui de chef de guerre manipulateur.

Warlord & Supremacy : qui mène votre guerre ?

Chaque armée a son Warlord, un personnage choisi à la création de liste. Ce choix n’est jamais anodin, car il vous donne accès à une Supremacy Ability : un effet de jeu unique, dévastateur s’il est utilisé au bon moment. Ce n’est pas toujours votre personnage le plus bourrin. Parfois, un sorcier discret ou un commandant défensif peut offrir plus de valeur stratégique selon votre style de jeu.

Customisation : objets, maîtrise, fluff

L’un des plaisirs de Conquest, c’est de personnaliser vos personnages :

  • Maîtrises (Combat, Tactique, Arcanique) : petites règles bonus, souvent très thématiques.
  • Artefacts et objets : renforcent leur rôle (tank, buffer, tueur…).
  • Fluff et modélisme : vos personnages sont des vitrines pour le hobby. Ajoutez une bannière, une tête alternative, un socle scénique, c’est là que votre armée prend vie.
Risques et récompenses
  • Un Character ne peut pas être blessé par les Clash ou Volleys standards tant qu’il est dans une unité.
  • Il meurt uniquement en Duel, par des effets ciblés, ou si l’unité est détruite.
  • En mourant, il peut (sous conditions) effectuer un Clash héroïque final avant de tomber.

C’est un pari tactique de l’envoyez au cœur de l’action pour ses auras et son impact, mais c’est un risque que vous prenez.

En conclusion, les personnages sont, en jeu, de véritables catalyseurs de pouvoir et de stratégie. Hors du champ de bataille, ce sont les ambassadeurs de votre faction : porteurs de son identité, de son histoire, et souvent des plus belles pièces de votre collection. Une armée de Conquest sans ses personnages emblématiques, bien choisis, bien optimisés et surtout magnifiquement peints, c’est comme un dragon sans flammes. Ils forment souvent le deuxième pilier de votre armée, en parallèle des figurines monstrueuses qui font tourner les têtes sur la table. Alors faites-vous plaisir ! Laissez libre cours à votre créativité, votre lore, et vos combos les plus vicieux. Vos personnages méritent autant de soin que vos monstres… sinon plus.

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