Bonjour à tous,
Le projet Protoss ayant désormais bien avancé en peinture, et ayant reçu notre Starter Founder Edition, nous allons nous attaquer à une seconde armée pour le StarCraft Tabletop Miniatures Game : les Zergs !
Nous avons volontairement fait l’impasse sur les Terrans pour le moment. Notre objectif est en effet de construire à terme une armée autour du personnage de Mira Han, mais sa figurine n’étant pas encore sortie, nous préférons limiter nos achats pour cette faction. Nous aurons donc tout le temps de nous y intéresser plus tard, lorsque les sorties nous permettront de construire l’armée que nous avons réellement en tête.
Ce projet Zerg sera par ailleurs totalement indépendant et sans pression particulière. Il s’agit avant tout de nous faire plaisir et de tester une nouvelle faction, avec l’idée que cette armée pourra probablement faire ses premières apparitions sur le blog à travers un futur rapport de bataille, ou pourquoi pas dans le cadre d’une collaboration avec HiigyTV.
Pour commencer, nous sommes partis sur une liste réalisée « en un jet », principalement construite autour des figurines que nous avons déjà en notre possession. Elle sera très certainement amenée à évoluer au fil du temps, notamment en fonction de nos coups de cœur pour certaines figurines ou unités, afin d’apporter davantage de diversité à l’armée.
Nous avons d’ailleurs déjà précommandé les Ravageurs, qui nous ont particulièrement séduits, aussi bien pour leurs règles que pour leur sculpture. Ils viendront donc prochainement rejoindre cette première force Zerg et nous permettront de commencer à faire évoluer la liste.
Passons au vif du sujet avec la présentation des différentes cartes utilisées dans cette liste.
Nous avons choisi la carte de faction Zerg Swarm, qui permet de débloquer 1 slot Elite, 3 slots Core et 1 slot Support.
La règle Blood Instinct permet, en réaction, d’ajouter +1 à un jet d’Evade. Elle permet ainsi de fiabiliser ponctuellement les sauvegardes des Zergs, qui peuvent parfois se montrer assez fragiles et de rentrer en corrélation avec la règle Rapid Burrowing expliqué plus bas. Comme le but des Zergs est clairement, dans la plupart des situations, d’aller au corps à corps, l’Evade sera donc particulièrement utile lors de la phase d’assaut, notamment face aux attaques de tirs au corps à corps.
Zerg Creep est en revanche plutôt un handicap, puisqu’il ne permet de sélectionner qu’une seule carte Creep parmi les deux existantes pour le moment.
Enfin, la règle Rapid Burrowing permet de mettre une unité en Burrowed même si celle-ci a déjà été activée. Cela permet bien évidemment de protéger une unité, mais surtout de contrecarrer les éventuels plans de l’adversaire. La règle peut notamment être utilisée en fin de phase de mouvement, permettant de faire disparaître une unité sous terre juste avant que l’adversaire puisse exploiter sa position.
La carte unique « Accelerate Creep » n’ajoute aucun slot d’unité. Elle est toutefois gratuite en gaz et apporte les règles spéciales suivantes :
Creep Removal : une tumeur de Creep disparaît si une unité termine l’un de ses déplacements à moins de 1″ du token.
Speed on Creep : augmente de 1 la caractéristique Speed d’une unité amie présente sur le Creep.
Living Glob of Tissue : permet de maintenir un Creep en place ou de le déplacer situationnellement selon les besoins.
La carte Overlord donne accès à 1 slot Core, 1 slot Elite et 1 slot Hero. Elle permet également de déployer une unité à la fin du round, en contact avec un token placé à 10″ maximum d’une unité ennemie, grâce à sa règle Ventral Sacs.
C’est clairement un outil très utile pour positionner ses unités exactement là où elles sont nécessaires, notamment dès le tour 1, mais aussi pour feinter et mettre la pression sur l’adversaire en le forçant à anticiper des menaces potentielles.
La règle Excrete Creep permet quant à elle d’ajouter de nouveaux tokens Creep sur la table, ce qui renforce encore une fois la mobilité et la capacité de projection de l’armée.
Au vu du nombre important de MSU de tir présentes dans cette liste d’armée, nous avons choisi de prendre deux cartes Hydralisk Den. Chacune permet de libérer 2 slots Elite et, grâce à la règle Missile Attacks, confère Precision (1) à la première attaque de tir de l’unité.
Compte tenu de la configuration de la liste, cette capacité permet de fiabiliser efficacement deux unités d’Hydralisks et représente donc un choix particulièrement intéressant.
La carte Overseer apporte 1 slot Support, permettant ainsi d’intégrer notre seconde Queen.
Oversight Mode permet, lors de la phase de mouvement, de placer un marqueur et de faire perdre le statut Hidden aux unités ennemies situées à 6″ de celui-ci. Selon la liste adverse, cette capacité peut donc être particulièrement utile pour augmenter le nombre de cibles disponibles lors de la phase d’assaut.
Pneumatized Carapace permet quant à elle de fiabiliser une charge. Son utilisation reste donc situationnelle, mais peut s’avérer intéressante au moment opportun.
La carte Roach Warren permet d’ajouter 1 slot Core et de retirer, lors de la phase d’assaut, le statut Burrowed d’une unité.
Cela permet ainsi à cette unité de pouvoir effectuer une attaque au corps à corps lors de la phase suivante, ce qui n’est pas possible tant qu’elle conserve le statut Burrowed.
La carte Spawning Pool permet d’ajouter 1 slot Core supplémentaire. Sa règle Feral Rage confère Precision (2) à la première attaque de corps à corps d’une unité.
Nous avons donc fait le tour des cartes de notre liste, qui reste assez simple dans sa façon de fonctionner. L’optimisation de la fiabilisation est ici une priorité, complétée par quelques petits tricks permettant de surprendre l’adversaire en fonction de l’ordre de ses activations.
Voici donc la liste finale, qui dispose d’une réelle puissance de feu grâce à ses 3 unités d’Hydralisks et ses 2 Queens. C’est une liste populeuse qui permet notamment d’engluer l’ennemi et de contrôler le champ de bataille, tout en offrant davantage de possibilités stratégiques que de simplement jouer une armée composée principalement de Zerglings.
C’est donc une première liste pour nous avec cette faction. Elle nous donne à la fois des objectifs de peinture et de jeu, mais pourra bien évidemment évoluer au gré de nos envies, notamment si la stratégie globale de la liste ne nous convient pas.
De plus, l’arrivée des Ravagers risque de redistribuer les cartes et d’apporter de nouvelles possibilités stratégiques aux Zergs.
Nous reviendrons plus en détail sur les Zergs, comme nous l’avons fait pour les Protoss, ensuite, notre priorité sera de finaliser l’assemblage des figurines et de commencer la peinture.
Nous avons également un projet de socles qui demande un peu de modélisme et donc du temps. Nous vous proposerons bien évidemment un tutoriel à ce sujet lorsque nous nous lancerons dans leur réalisation.
N’hésitez pas à nous faire part de vos retours et de vos propres expériences de jeu en commentaire. Nous serons ravis d’échanger avec vous !
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- Starcraft Tabletop Miniature Game Projet Zerg : Liste Zerg Swarm 2000 points
- À venir prochainement…
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