Projet Stark : ASOIAF Première liste Stark

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Bonjour à tous,

Dans notre précédent article, nous vous avions présenté notre plongée dans l’univers de A Song of Ice and Fire et le lancement d’un projet centré sur l’affrontement emblématique entre les maisons Stark et Lannister. Le projet progresse pas à pas, et aujourd’hui, nous sommes ravis de vous dévoiler notre première liste d’armée Stark à 40 points. Celle-ci est notamment accompagnée par une superbe mise en peinture de Sansa, Eddard et Catelyn Stark, réalisée par le talentueux studio Unlimited Colours.

Le Nord s’éveille – Notre première armée Stark à 40 points :

Commandant : Eddard Stark – Seigneur de Winterfell
Points : 40 | Activations : 7

Unités Combattantes :
  • Berserkers de la Maison Omble (6 pts)
    avec Champion Omble (1 pts)
  • Lanciers de la Maison Karstark (5 pts)
  • Archers Stark (6 pts)
  • Cavaliers de la Maison Tully (8 pts)
  • Garde d’Honneur d’Eddard (6 pts)
    avec Eddard Stark – Seigneur de Winterfell
Unités Non-Combattantes :
  • Sansa Stark – Petit Oiseau (4 pts)
  • Catelyn Stark – Dame de Winterfell (4 pts)

C’est une liste qui se veut équilibrée et thématique, avec des références marquées aux grandes familles du Nord, tout en conservant un bon potentiel tactique.

Le cœur de cette armée repose sur l’identité même des Stark : honneur, discipline, sacrifice, et un goût prononcé pour le combat frontal. Loin des manipulations politiques ou des jeux de pouvoir, cette liste préfère avancer, tenir, frapper fort… et mourir, s’il le faut, pour l’honneur du Nord.

  • Les Berserkers de la Maison Omble autrefois connus comme une unité d’assaut aussi puissante que fragile, ils deviennent désormais plus résistants : pour chaque rang détruit, ils obtiennent +1 à leur jet de Défense et +1 à leur test de Moral. Cette mécanique inverse le fonctionnement habituel des troupes, transformant la perte de combattants en source de rage et de détermination. Le champion d’unité apporte quant à lui une forte valeur ajoutée offensive. Grâce à son Ordre : Incitation, l’unité gagne Cruel (Vicious) et peut lancer sa valeur de dés d’attaque la plus élevée lorsqu’elle effectue une attaque de mêlée. Cela signifie que même affaiblis, les Berserkers frappent toujours à pleine puissance, tout en forçant leur adversaire à subir un malus de –2 à son test de Panique. Le champion leur confère également Charge Furieuse, qui rend l’unité ennemie Vulnérable lors d’une charge, l’obligeant à relancer ses jets de Défense ratés. La combinaison de Vulnerable et Vicious crée une synergie redoutable, la cible subit d’abord davantage de blessures physiques, puis échoue plus facilement à son test de Panique, subissant encore plus de pertes.
  • Les Lanciers de la Maison Karstark représentent la discipline et la ténacité. Contrairement à d’autres unités qui misent sur des charges spectaculaires ou des dégâts massifs, leur rôle est de tenir la ligne, même dans les situations les plus critiques. Leur ordre : Tenez Bon ! Lorsqu’ils sont activés, l’unité peut cibler un ennemi engagé et lui infliger 2 touches, augmentées de +1 par rang restant dans l’unité, traduisant leur capacité à faire plier lentement mais sûrement l’adversaire. Leur règle Tenez la Position : lorsqu’ils sont engagés en mêlée avec un seul ennemi, celui-ci ne bénéficie d’aucun bonus de charge de flanc ou de dos, ce qui empêche l’adversaire de profiter de manœuvres tactiques pour contourner la ligne. Les Lanciers de Karstark sont une unité idéale pour contrôler le terrain, protéger les flancs et fournir une base solide sur laquelle d’autres troupes peuvent s’appuyer.
  • Les Archers Stark ne sont peut-être pas les unités les plus spectaculaires sur le champ de bataille, mais ils jouent un rôle crucial de soutien stratégique. Leur efficacité repose sur la capacité à frapper à distance, en dépit des obstacles, grâce à leur règle Volée de Flèches, qui ignore les terrains et autres unités pour déterminer la ligne de vue. De plus, lorsqu’un ennemi subit une blessure de leur part, il devient Affaibli, ce qui se traduit par la mécanique suivante : l’attaquant peut dépenser ce jeton après qu’un ennemi a lancé ses dés d’attaque pour le forcer à relancer tout ou partie de ces dés. Cette capacité confère aux Archers Stark un rôle tactique important, perturber les attaques ennemies, réduire leur efficacité et soutenir indirectement les unités alliées en première ligne.
  • Les Cavaliers de la Maison Tully remplissent un rôle essentiel de harceleurs lourds dans la liste Stark. Avec une vitesse de 5 et la manœuvre gratuite en début d’activation, ils peuvent contrôler la mobilité du champ de bataille, menacer les flancs ennemis ou changer rapidement de position selon les besoins tactiques. Leur lance bénéficie de la règle Fracasser, qui impose aux défenseurs un malus de –1 à leurs jets de dés de Défense, et lors d’une charge, ils gagnent +2 dés d’attaque par rang restant, ce qui renforce considérablement leur impact offensif. La Bannière de Ralliement complète leur rôle de soutien : chaque fois qu’une unité alliée située à courte portée ou moins réussit un test de Moral, elle soigne 1 de ses blessures, améliorant la durabilité des troupes Stark sur le terrain surtout si combiné avec les règles d’Eddard Stark et de Catelyn Stark.
  • La Garde d’Honneur d’Eddard est une unité d’élite qui combine puissance offensive et capacités tactiques de contrôle sur le champ de bataille. Elle est équipée des armes Morsures de l’Hiver, qui possèdent la capacité Frappe Critique, augmentant considérablement leur potentiel de dégâts sur chaque attaque réussie. Cette unité devient encore plus redoutable à mesure qu’elle subit des pertes : lorsqu’un rang est détruit, elle gagne +1 pour toucher, et si deux rangs sont perdus, elle peut relancer n’importe quels dés d’attaque, assurant ainsi que même affaiblie, elle conserve une capacité offensive maximale. En plus de leur puissance d’attaque, la Garde d’Honneur bénéficie de la règle Tomber au Combat, qui inflige automatiquement une blessure à un ennemi engagé chaque fois qu’un rang de l’unité est détruit. Cette mécanique transforme la perte de rangs en une menace offensive continue, rendant l’unité difficile à neutraliser sans subir de lourdes pertes.
  • Sansa Stark est une unité non combattante dont l’impact sur le champ de bataille repose entièrement sur la gestion tactique et le contrôle des cartes. Grâce à sa règle Répéter les Mots, elle peut, une fois par partie lorsqu’elle est activée, renvoyer une carte tactique de votre défausse dans votre main, offrant un moyen de relancer des stratégies déjà utilisées. De plus, chaque fois qu’elle s’empare d’une zone, son effet permet, si vous le souhaitez, de remplacer celui de la zone par le renvoi d’une carte tactique de votre défausse dans votre main, offrant la possibilité de réutiliser plusieurs fois une stratégie efficace au cours de la bataille. Sa force réside donc dans la flexibilité et la planification, lui permettant de maintenir un flux constant de cartes tactiques et de maximiser les opportunités stratégiques.
  • Catelyn Stark est une unité non combattante dont le rôle se concentre sur le soutien et le renforcement tactique des unités alliées. Elle possède la règle Influence, qui lui permet, lorsqu’elle s’empare d’une zone, d’attacher sa carte à une unité combattante jusqu’à la fin du round. Chaque fois qu’elle influence une unité, celle-ci retire 1 de ses pions États, ce qui améliore sa performance en combat. Tant qu’une unité est influencée par la carte de Catelyn, elle attaque toujours en utilisant sa valeur de dés la plus élevée, garantissant un potentiel offensif maximal, indépendamment des circonstances ou des pertes subies. En résumé, Catelyn agit comme un soutien stratégique, capable de booster l’efficacité des unités alliées, dans les moments les plus critiques.
  • Eddard Stark, intégré à la Garde d’Honneur, renforce cette unité d’élite grâce à sa règle Volonté de Fer améliore sa résistance mentale et physique : il rajoute +1 à ses jets de test de Panique et subit -1 blessure lorsqu’il échoue à un test de Panique. Sa règle Cri de Ralliement permet, avant chaque attaque de mêlée, de cibler une autre unité alliée située à longue portée ou moins pour soigner 2 de ses blessures, offrant un soutien direct sur le champ de bataille. Cette règle, combinée à celles de Catelyn Stark, permet de former un dernier carré digne de ce nom pour une unité à portée.

Nous avons le plaisir de vous présenter les 3 personnages clés de notre armée, sublimées par le studio Unlimited Colours, dans leur niveau de peinture 3.

Notre prochaine étape est bien sûr de faire avancer au maximum l’armée Stark avant de nous attaquer aux Lannister. Il est fort probable que nous testions la liste d’armée et le jeu au sein de notre association. Notre objectif est de progresser rapidement. Nous avons acquis la totalité des figurines, mais sommes ralentis par la commission pour la peinture. N’hésitez pas à nous soutenir sur Tipeee pour nous aider à faire avancer ce projet. Le prochain article présentera la cavalerie de la Maison Tully. À bientôt !

N’hésitez pas à nous soutenir sur TIPEEE!

Sous chaque article, vous trouverez une liste mise à jour des publications de blog liées à ce projet, que nous compléterons progressivement au fil des publications.

  1. Projet Stark : ASOIAF Le commencement
  2. Projet Stark : ASOIAF Première liste Stark
  3. Projet Stark : ASOIAF Cavaliers de la Maison Tully
  4. À venir prochainement…

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