Bonjour à tous,
Avec la sortie du wargame StarCraft ce mardi 10 mars 2026, nous pouvons enfin sortir de notre mois de retenue et de frustration pour vous donner notre avis. Cette expérience a été incroyable et nous remercions chaleureusement Archon Studio de nous avoir intégrés à cette phase de test.
Après plusieurs parties d’essai, en jouant Protoss, notre ressenti global est très positif : le jeu est stratégiquement solide et particulièrement agréable à prendre en main. Au-delà du fait qu’il s’agisse d’une licence appréciée ou non, les testeurs de notre groupe, qui ont réalisé entre 5 et 10 parties chacun pendant la période d’essai, sont unanimes quant à la qualité du système de jeu, qui devrait encore s’améliorer avec le temps, les ajustements et l’expérience des joueurs.
Le format à 1000 points propose un gameplay rapide, avec des parties durant entre 1 heure et 1 h 30. Les règles sont relativement faciles à appréhender pour des joueurs déjà habitués aux wargames, ce qui permet d’entrer rapidement dans l’action. C’est un format dynamique, idéal pour découvrir le jeu ou enchaîner plusieurs parties dans une même session.

Cependant, là encore de manière unanime, nous pensons que le jeu révèle pleinement son potentiel dans les parties à 2000 points. Le choix des unités combiné au système d’actions alternées offre une grande flexibilité stratégique. Les joueurs devront constamment réfléchir et adapter leur plan pour contrer les mouvements de l’adversaire. Les décisions stratégiques sont souvent multiples et il faudra savoir les hiérarchiser pour tirer le meilleur parti de sa faction.
À cela s’ajoute un système de cartes sélectionnées lors de la création d’armée, qui apportent divers bonus ou effets tactiques. Ce mécanisme enrichit encore la profondeur stratégique du jeu sans pour autant le rendre inaccessible. Il faudra simplement prendre le temps de se familiariser avec les mécaniques propres à chaque faction afin d’en exploiter tout le potentiel.
Cette profondeur supplémentaire a toutefois une contrepartie : le temps de jeu. Une partie à 2000 points demandera généralement au minimum 3 h 30, surtout lors des premières parties où les joueurs prennent encore leurs repères.
Concernant les figurines, qui n’étaient pas forcément un point fort lors de la première présentation du jeu à Essen, la qualité finale est finalement très satisfaisante. Les modèles sont bien détaillés et il n’y a pas de lignes de moulage disgracieuses ou d’absences de sculptures liées aux contraintes techniques de production. Le rendu global est propre et agréable, ce qui est une très bonne surprise.
Les notices de montage sont claires et l’assemblage est, dans l’ensemble, assez simple. Certains kits peuvent s’avérer un peu plus délicat, mais la plupart restent intuitifs à monter. Les erreurs présentes dans certaines notices lors des premières versions semblent d’ailleurs avoir été corrigées suite aux retours de la communauté de testeurs.

Concernant les prix, il est intéressant de noter que les figurines ont généralement une valeur en points plus élevée, ce qui signifie qu’il faut proportionnellement moins de figurines pour constituer une armée complète. Si l’on compare le prix d’une boîte à ce que propose Games Workshop en termes de tarification, on se retrouve souvent avec moins de figurines nécessaires pour atteindre 2000 points, ce qui rend au final le coût global d’une armée relativement raisonnable.
Un autre avantage notable est que les règles du jeu sont disponibles gratuitement, ce qui facilite l’accès au système pour les joueurs. Les traductions dans différentes langues devraient également arriver dans les six mois suivant la sortie du jeu, selon les informations communiquées.
Enfin, le set de décors accompagné de son tapis de jeu, proposé aux alentours de 45 €, constitue un ajout particulièrement intéressant. Que l’on apprécie ou non le style proposé, il faut reconnaître que l’offre reste très abordable et permet de disposer rapidement d’une table de jeu fonctionnelle.
Dans l’ensemble, chaque unité est relativement puissante, sauf face à son équivalent direct conçu pour la contrer. Cette logique rappelle fortement la stratégie du jeu vidéo, où le choix des unités et leur utilisation au bon moment sont déterminants.
Le système de jeu apparaît comme un savant mélange entre Starwars Legion, Warhammer 40,000 et Conquest. N’ayant pas encore suffisamment de recul pour comparer en détail avec Starwars Legion, auquel nous ne nous sommes pas encore pleinement attelés, certains éléments nous ont toutefois rappelé d’autres systèmes connus.
Le déploiement, par exemple, est assez proche de celui de Conquest. La grande différence réside dans l’absence de limitation stricte concernant les types d’unités. Le choix revient entièrement au joueur : la seule contrainte est la valeur de ravitaillement, qui ne doit pas être dépassée à chaque tour. Chaque unité possède en effet un coût de ravitaillement défini.
Cela signifie qu’il est tout à fait possible de déployer dès le tour 1 une unité très lourde, comme un tank de siège ou un Colosse, si vous le souhaitez. Mais ce choix comporte évidemment un risque : exposer trop tôt une unité coûteuse peut permettre à l’adversaire de la cibler immédiatement avec les unités capables de la contrer.

Les différents types de déploiements et d’objectifs apportent une rejouabilité importante. La communauté a d’ailleurs déjà la possibilité de créer ses propres scénarios, qui pourraient, à terme, être intégrés officiellement au jeu. Cela rappelle une nouvelle fois le jeu vidéo, qui propose régulièrement des rotations de cartes et de modes de jeu.
Concernant la rejouabilité justement, même si le jeu ne propose que trois races, l’ajout progressif de sous-factions et de nouvelles unités devrait offrir des styles de jeu variés et renouveler les stratégies possibles.
Pour le moment, le projet semble avoir été très bien pensé, même si seul l’avenir nous dira s’il tiendra toutes ses promesses. À nos yeux, StarCraft possède de solides bases et semble avoir un véritable potentiel sur la scène du wargame. Malgré quelques communications parfois maladroites autour du projet, le jeu paraît prometteur.
Reste à voir si la communauté du wargame suivra sur le long terme. Mais au vu du crash des sites lors de la sortie, on peut déjà dire que l’engouement initial était bien au rendez-vous.
On se retrouve très bientôt pour plus de contenu autour du jeu!
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