StarCraft : L’aventure au cœur de la bêta

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Bonjour à tous,

Nous avons eu la chance d’avoir accès à la bêta en cours du jeu StarCraft développé par Archon Studio. Initialement sélectionnés pour tester les règles, nous avons également pu, grâce à notre association, mettre la main sur les figurines ainsi que sur l’application. Sur ces éléments précis, nous resterons volontairement évasifs en raison de la charte de confidentialité. En revanche, nous pouvons évoquer les règles actuellement disponibles sur les différents serveurs Discord dédiés au jeu.

Dans l’ensemble, les règles sont rapides à lire et plutôt accessibles. Certains points méritent encore d’être clarifiés ou corrigés, mais la communauté, composée d’une cinquantaine de groupes de testeurs, est particulièrement active. Des ajustements ont déjà été effectués, et l’évolution du système est visible au fil des retours.

Côté figurines, rien à redire : elles sont simples, propres, bien moulées et sans zones pauvres en détails. Les éléments transparents sont un ajout sympathique et original ; toutefois, leur intérêt reste limité en dehors de certains cas spécifiques (figurines non peintes ou unités dissimulées). Cela reste néanmoins un parti pris esthétique intéressant.

En termes de gameplay, le jeu est rapide à prendre en main et devient fluide après quelques parties, ce qui est appréciable pour un wargame de cette envergure. Nous avons réellement hâte de découvrir la version finale des règles, une fois les zones d’ombre dissipées et les derniers ajustements intégrés.

Il est encore difficile d’évaluer toute la richesse du jeu, les entrées étant pour l’instant limitées. Cependant, le potentiel ludique est bien présent, et les mécaniques restent fidèles au jeu vidéo StarCraft. La principale interrogation concerne l’équilibrage : avec seulement trois races aux unités emblématiques et bien connues, on peut craindre une méta qui tourne en rond. Une « bioball » sera-t-elle dominante sur le long terme ? Difficile à dire à ce stade. Seul le temps et la diversité des listes permettront d’y voir plus clair. Quoi qu’il en soit, le jeu semble prometteur et reste accessible, y compris pour des joueurs peu initiés au wargame.

Entre le montage, les tests et les retours détaillés, notre semaine a été bien remplie ! Nous avons désormais hâte de tester le jeu dans des conditions définitives, avec les marqueurs, décors et figurines officiels de la gamme.

Nous vous retrouverons assurément très bientôt pour de futurs articles consacrés au jeu. C’est vraiment galvanisant de vivre un tel projet à ses débuts, avec une implication réelle dans le résultat final. C’est peut-être le genre d’expérience que l’on n’a l’occasion de vivre qu’une seule fois dans une vie, et c’est vraiment formidable à vivre.

Faire partie de cette émulation, que le jeu final fonctionne ou non, restera une expérience que nous aurons vécue et nous apprécions sincèrement ce que nous voyons.

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