Bonjour à tous,
Voici une bande à la fois subtile et brutale, qui ravira tous les amateurs de carnage sanglant. Dans cet article, nous vous présentons les Magore’s Fiends, une bande emblématique de la saison 1 de Shadespire, dans le cadre de notre petit tournoi. La peinture a été réalisée par Giuseppe Chiafele, peintre professionnel du studio Axia Painting. Il s’agit de la deuxième bande que nous présentons sur ce blog, après les Steelheart’s Champions.
Les Blood Warriors disposent d’un profil d’attaque assez régulier : deux dés Rupture (marteau) pour 2 dommages, ce qui leur donne environ 75 % de chances de mettre à terre un Squelette ou un Skaven en un seul coup. Bien que relativement lents avec un mouvement de 3, leur exaltation leur permet de passer à 4 cases de déplacement, tout en leur offrant un dé supplémentaire ou un point de dommage selon le combattant. Comme leur condition d’exaltation consiste simplement à réussir une attaque, il ne devrait pas être trop difficile de les voir atteindre leur plein potentiel au cours d’une partie.
La particularité de Ghartok et Zharkus est que lorsqu’une attaque dirigée contre eux échoue, ils peuvent immédiatement riposter avec un Poing Gore. Certes, ils n’ont qu’une chance sur trois de toucher, mais cette contre-attaque est gratuite et peut même provoquer leur exaltation. Autre avantage non négligeable : dans ces conditions, ils ne peuvent pas être repoussés, ce qui en fait des adversaires particulièrement agaçants dans un jeu où le contrôle du positionnement est souvent crucial…
Riptooth, le Flesh Hound, est un peu plus rapide que le reste de la bande, avec un mouvement de 4, qui passe à 5 une fois exalté. Et son exaltation est loin d’être anecdotique : il gagne alors un point de dégât, un point de mouvement supplémentaire ainsi qu’un dé de défense. Autant dire qu’elle est quasiment indispensable pour qu’il révèle tout son potentiel… Bon, ce n’est pas comme s’il existait une carte permettant d’exalter un combattant sans condition particulière… De manière générale, cette bande est clairement conçue pour accumuler rapidement des points de victoire en massacrant l’adversaire. Jouer sur les objectifs reste possible, bien sûr, mais est-ce vraiment dans la nature profonde de ces serviteurs de Khorne?
Le deck a été construit en restant fidèle à la thématique de la bande, en privilégiant une stratégie résolument agressive visant à éliminer l’équipe adverse. Il s’agit pour l’instant d’un premier jet, qui sera très certainement affiné et optimisé après quelques parties de test.Le deck a été fait en essayant de rester dans la thématique de la bande, optant pour un stratégie agressive visant à sortir la bande adverse. Ce deck reste un test et sera peaufiné probablement après quelques parties.
Pour les objectifs, nous avons choisi de nous concentrer sur le leader, qui devra accomplir une grande partie du travail. La bande, dans son ensemble, doit aller au contact afin de marquer des points : affaiblir les combattants adverses, les repousser ou les maintenir dans leur moitié de plateau. Le leader, quant à lui, se chargera de porter les coups décisifs pour sécuriser les objectifs les plus importants. Cependant, même s’il doit frapper fort, le chef doit également se préserver afin d’éviter d’être mis hors combat, une situation qui pénaliserait lourdement la stratégie générale. C’est d’ailleurs le point faible principal de ce deck : si le chef tombe, il devient très difficile de continuer à marquer efficacement.
Pour les subterfuges, ils ont été sélectionnés dans un double objectif : d’une part protéger les combattants, et d’autre part renforcer leur agressivité. L’idée est d’encaisser le premier impact, puis de frapper au moment opportun afin de maximiser les chances de mettre l’adversaire hors de combat.
Là encore, les améliorations vont transformer les combattants en véritables machines de guerre. Les bonus aux jets de dés et l’augmentation des dégâts à l’impact devraient les rendre particulièrement redoutables, capables de frapper plus souvent et beaucoup plus fort. Avec ces atouts, chaque assaut devient une menace sérieuse pour l’adversaire.
Le deck est équilibré et devrait convenir parfaitement à la bande. Les futures batailles permettront de l’ajuster, notamment si certaines cartes se révèlent moins utiles que prévu.
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