White Dwarf Retro N°1

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Bonjour à tous,

Nous commençons aujourd’hui une série d’articles consacrée aux White Dwarf, en repartant du tout premier numéro! Désolé pour les puristes anglais, nous nous concentrerons sur l’édition française, dont la publication débute en 1992. Beaucoup d’entre nous se sont sûrement déjà demandé ce que contenaient ces magazines d’époque, et si cela valait vraiment la peine de dépenser des sommes parfois faramineuses pour un contenu désormais méconnu.
Notre passion de collectionneur a pris le dessus, nous avons franchi le pas et acquis tous ces numéros mythiques afin de les étudier pour vous!

En parallèle, nous souhaitons redonner vie à certains articles emblématiques en les revisitant sous une forme plus moderne. C’est un projet ambitieux, mais il nous tient vraiment à cœur. Ces « rééditions » ne verront pas le jour immédiatement, mais une liste des articles sélectionnés sera présentée à la fin de chaque numéro analysé.
Dès que ces nouvelles versions seront disponibles, nous mettrons bien sûr les liens à jour. Nous espérons que vous apprécierez ce voyage dans le temps, et n’hésitez pas à nous laisser en commentaire vos suggestions ou les articles que vous aimeriez voir apparaître sur le blog.

Nous commençons donc dès aujourd’hui avec le N°1 paru en bimensuel en décembre 1992 janvier 1993. vous trouverez ci-dessous le sommaire du magazine puis chaque article détaillé.

  • Comment jouer à Wahammer
  • Les armes des Titans Impériaux
  • Le Titan Reaver
  • Guide de peinture
  • Bataille du Défilé de la Hache
  • ‘Eavy Metal: Sorciers, Trolls, Gobelins
  • Conducteurs de Squigs et Rétiaires
  • ‘Eavy Metal: Gobelins de la Nuit
  • Baliste à Répétition des Hauts Elfes
  • Modeling Workshop

Comment jouer à Wahammer:

Cet article pose les bases de la quatrième édition de Warhammer Fantasy Battle, sortie en 1992, qui opposait les Gobelins aux Hauts Elfes.
Il s’agit d’une présentation générale du jeu, pensée pour accompagner les débutants et leur éviter d’être submergés par le contenu dense du livre de règles de cette nouvelle version. Malheureusement, cet article a aujourd’hui perdu une grande partie de son intérêt, le jeu ayant énormément évolué depuis, et cette édition n’étant plus disponible.

Les armes des Titans Impériaux:

Cet article présente les armes et équipements des Titans dans Epic. On y trouve une liste de vingt armes et systèmes accompagnés de leurs descriptions détaillées et de leurs règles.
À l’époque, il était même possible de découper dans le magazine le gabarit du canon Inferno, un petit bonus typique des publications de cette période. Parmi les armes et équipements décrits, on retrouve notamment : le lance-missiles à plasma, la griffe de bataille, les modules d’atterrissage de carapace, le multi-laser de carapace, le fouet énergétique du Chaos, la queue de Titan du Chaos, le module d’assaut Corvus, le canon Deathstrike, le centre de contrôle de tir, le missile harpon, le canon léger à plasma, le bélier énergétique, la scie énergétique, le destructeur turbo-laser, le méga-bolter Vulcain, le missile Warp, le Démolisseur, le canon Inferno, l’équipement de tête de Titan et enfin le Trident.

Le Titan Reaver:

Il s’agit d’un article décrivant l’ensemble des règles du Titan Reaver pour Epic, incluant le détail de ses armes, la localisation des dommages ainsi que les tableaux de dégâts correspondants. Il était amusant de constater que les dégâts variaient selon la zone touchée, ce qui expliquait la présence de six tableaux de dégâts distincts décrits dans l’article.

Guide de peinture:

Cet article proposait un guide de peinture complet pour débutants, couvrant toutes les étapes de l’installation du plan de travail jusqu’à l’application des décalcomanies. L’assemblage, la sous-couche, les différentes techniques de peinture ainsi que le vernissage y étaient également abordés. Même si les techniques de peinture ont énormément évolué depuis, il est amusant de voir que cet article décrivait déjà des bases solides, encore valables aujourd’hui dans le fond. De notre côté, nous préparons la publication d’une série complète d’articles dédiés aux étapes du modélisme et de la peinture pour débuter. C’est un travail de longue haleine, mais nous tenons à vous offrir des contenus de qualité, clairs et accessibles à tous.

Bataille du Défilé de la Hache:

La Bataille du Défilé de la Hache est donc le premier rapport de bataille publié dans le White Dwarf français. Elle oppose les Gobelins aux Hauts Elfes, probablement en parallèle des armées de la boîte de la 4ᵉ édition.

Gorrfang « Face de Rat », un seigneur gobelin, décide de tendre une embuscade aux forces elfiques traversant son territoire. La bataille se situe après les nombreux raids des Hauts Elfes sur la terre de Nagarroth. Le mage Anaryll tente de ramener le reste des troupes vers la côte afin de rejoindre la flotte stationnée. C’est donc dans ce contexte que l’armée devait traverser le territoire des Peaux-Vertes. Ce rapport de bataille opposait Alan Perry à Nigel Stilman. Après six tours, la bataille se solda par une défaite des Gobelins.

Pour nous, il est clair que nous souhaitons rejouer ce scénario. C’est un véritable défi de modélisme, notamment pour réaliser la table de jeu, et nous essaierons de vous publier l’avancée de ce projet. Concernant les armées, vous les retrouverez dans des projets d’armées dédiés, mis à jour pour certaines figurines qui n’existent plus. Nous espérons également un rafraîchissement de certaines figurines entre-temps, mais seul l’avenir nous le dira. Quoi qu’il en soit, nous aurons beaucoup de Gobelins de la Nuit à peindre!

‘Eavy Metal: Sorciers, Trolls, Gobelins:

Il s’agissait de galeries de figurines peintes par le studio, pleines de charisme et de personnalité, typiques de l’époque. Certaines, comme les Trolls de Pierre, ont refait surface dans The Old World, tandis que d’autres, comme cette multitude de Gobelins différents, ont disparu et sont aujourd’hui très difficiles à trouver.

Conducteurs de Squigs et Rétiaires / ‘Eavy Metal: Gobelins de la Nuit:

Cet article décrit le mode de vie des Gobelins de la Nuit et leurs techniques étonnantes pour chasser les Squigs, souvent dans des états seconds provoqués par les merveilleux champignons des profondeurs. Qu’il s’agisse de les manger ou de les élever, tout un petit monde s’organise autour de ces créatures imprévisibles : les conducteurs de Squigs, les rétiaires et les batonneurs, chacun jouant un rôle bien précis dans cette société souterraine. Nous reviendrons plus en détail sur ces aspects dans nos articles consacrés à la construction de notre armée de Gobelins de la Nuit pour The Old World. L’article original était d’ailleurs accompagné des règles complètes pour ces divers modèles.

Baliste à Répétition des Hauts Elfes:

L’article prend la forme d’une fiche d’unité complète, fournissant l’historique, le coût en points ainsi que les règles de jeu associées.

Modeling Workshop:

Il s’agit d’un article d’une autre époque, mais qui reste cher à nos cœurs, car beaucoup d’entre nous ont réalisé des bâtiments similaires en papier. L’article proposait un patron complet permettant de construire une demeure impériale à découper et assembler soi-même. Pour les plus nostalgiques, nous mettons à votre disposition l’intégralité des patrons et de la notice (en français), dans la meilleure qualité possible, afin de redonner vie à ce petit morceau d’histoire du hobby.

Voilà qui conclut la présentation de ce premier numéro du White Dwarf français. Celui-ci était accompagné d’un catalogue de vente par correspondance, proposant les différents modèles présentés dans le magazine.

Notre avis sur ce numéro :

Ce premier White Dwarf français évoque pour nous une nostalgie d’un autre temps.
La plupart des articles sont aujourd’hui obsolètes, mais il reste très appréciable de parcourir ces galeries de figurines d’époque. Je dois avouer regretter d’avoir vendu mes anciens Gobelins : les nouveaux modèles mériteraient un rafraîchissement, tandis que les anciens sont devenus très difficiles à trouver. Cette redécouverte me donne clairement envie de recréer une unité nostalgique!

Le rapport de bataille est particulièrement bien détaillé, et l’idée de le remettre au goût du jour représente un défi enthousiasmant pour nous. À mes yeux, en dehors de ce rapport et des galeries de figurines, ainsi que du guide pour débutants, intéressant à sa manière, le reste du magazine demeure assez anecdotique. Les décors en 3D ont depuis longtemps remplacé nos bons vieux bâtiments en papier, et en dehors des collectionneurs passionnés, il est difficile de justifier les 80 à 100 € que coûte ce numéro sur le marché de l’occasion.

Nous espérons néanmoins vous avoir fait voyager dans le passé et éclairé sur le contenu de ce numéro symbolique. Nous vous laissons à présent avec la liste de nos futurs articles liés à ce numéro, et vous disons à très bientôt pour le White Dwarf n°2 !

  • Projet d’armée Hauts Elfes : le commencement
  • Projet d’armée Gobelins de la Nuit : le commencement
  • Rapport de Bataille rétro : Bataille du Défilé de la Hache
  • Catégorie : Débuter dans le modélisme

Liste des White Dwarf Rétro

  • White Dwarf n°1
  • White Dwarf n°2
  • White Dwarf n°3
  • White Dwarf n°4
  • White Dwarf n°5
  • White Dwarf n°6
  • White Dwarf n°7
  • White Dwarf n°8
  • White Dwarf n°9
  • White Dwarf n°10
  • White Dwarf n°11
  • White Dwarf n°12
  • White Dwarf n°13
  • White Dwarf n°14
  • White Dwarf n°15
  • White Dwarf n°16
  • White Dwarf n°17
  • White Dwarf n°18
  • White Dwarf n°19
  • White Dwarf n°20
  • White Dwarf n°21
  • White Dwarf n°22
  • White Dwarf n°23
  • White Dwarf n°24
  • White Dwarf n°25
  • White Dwarf n°26
  • White Dwarf n°27
  • White Dwarf n°28
  • White Dwarf n°29
  • White Dwarf n°30

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