Reviews : Supplément Actions d’abordage

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Bonjour à tous,

Actions d’abordage a fait son grand retour en V10 avec une mise à jour bienvenue pour Warhammer 40,000. Autant le dire tout de suite : Games Workshop frappe fort avec ce compendium de 296 pages. Si les bases restent similaires à celles de la version précédente, les règles ont été modernisées, enrichies et optimisées pour le nouveau système de jeu.

Actions d’abordage c’est quoi?

Actions d’abordage, c’est une version réduite et tactique de Warhammer 40k :

  • Armées à 500 points,
  • Une table plus petite (28″ x 48″),
  • Des affrontements dans les couloirs étroits d’un vaisseau spatial.

Tout est pensé pour favoriser les combats rapprochés, la stratégie fine et le rythme rapide.
Attention toutefois : il ne s’agit pas d’un jeu indépendant. Vous devrez posséder les règles de base de Warhammer 40,000 pour pouvoir y jouer, car Actions d’abordage est une adaptation du système principal, et non un stand-alone.

Quels sont les nouveautés?

  • Fini les restrictions complexes : chaque armée dispose désormais de détachements spécifiques avec ses propres règles, stratagèmes et unités autorisées.
  • Les unités avec la capacité Vol sont désormais autorisées, avec un mouvement plafonné à 9″.
  • Disparition des mouvements d’avant-jeu.
  • Mode multijoueur ajouté pour encore plus de diversité.

Un gameplay resserré et intense :

Dans Boarding Actions, la gestion de la visibilité, le placement et l’utilisation de l’environnement sont primordiaux.

  • Lignes de vue strictes : pas de tirs à travers les murs ou les alliés ; seules les figurines visibles peuvent être ciblées.
  • Phase de charge plus rigoureuse : vous ne pouvez charger ou consolider que vers des unités visibles.
  • Personnages isolés : ils ne s’intègrent plus aux escouades, mais peuvent projeter leurs effets via des stratagèmes spécifiques.

Manœuvres Tactiques et Stratagèmes :

Boarding Actions introduit de nouvelles manœuvres tactiques exclusives qui enrichissent considérablement le gameplay. Certaines permettent, par exemple, d’obtenir un bonus de +1 pour toucher au corps à corps lorsqu’on est en position défensive, renforçant ainsi l’importance du placement et de l’anticipation. Les interactions avec l’environnement sont également développées, notamment la possibilité d’ouvrir ou de fermer des portes, avec en prime une mécanique de résistance de la part de l’adversaire. La capture des objectifs devient plus stratégique : il est désormais possible de les sécuriser durablement, à condition d’y stationner une unité de type Ligne.

Côté stratagèmes, on retrouve les incontournables comme la relance, mais aussi des options inédites, parfaitement adaptées au terrain exigu des vaisseaux, telles que le renforcement des armes à effet [Blast], particulièrement redoutables dans les espaces confinés.

Optimisations et détachements :

Les optimisations proposées dans Boarding Actions sont à la fois simples, efficaces et entièrement gratuites. Chaque joueur peut accéder à six améliorations de base, indépendamment des détachements, permettant de renforcer ses personnages sans dépenser de points supplémentaires. À ces améliorations générales viennent s’ajouter deux optimisations spécifiques propres à chaque détachement, offrant ainsi davantage de flexibilité et de personnalisation en fonction de la faction jouée. Ce système allie accessibilité et profondeur tactique, sans alourdir la création de liste. Vous aurez le choix entre 55 détachements pour créer votre liste, le codex de la faction en question étant nécessaire pour pouvoir jouer.

Un total de 55 missions… et plus encore !

Le livre regroupe 55 missions classées par styles :

  • Symétriques : affrontement équilibré et classique.
  • Asymétriques : objectifs et zones de déploiement différents pour chaque joueur.
  • Narratives : scénarios immersifs pour du fun pur.
  • Campagne du Rock Assiégé : missions interconnectées pour les amateurs de campagnes suivies.
  • Opérations de Brèche : incluent la destruction de murs ou la personnalisation du terrain.
  • Tréfonds Obscurs : missions hautement stratégiques.
  • Multijoueur : oui, vous pouvez jouer à plus de deux !

Verdict final :

Ce retour de Boarding Actions est une franche réussite. Le format est mieux équilibré, grâce à des détachements bien pensés et plus accessibles. Le fait de jouer sur une surface plus grande que celle de Kill Team: Into the Dark est appréciable (il faudra prévoir un budget pour se doter d’une table de jeu digne de ce nom). Pour les possesseurs de boîtes Into the Dark, pas de panique : le set de base et une extension suffisent amplement à couvrir la majorité des configurations de cartes proposées.

Les détachements offrent des options intéressantes pour chaque faction, même si certaines armées restent un peu à la traîne comparées à d’autres. Le format gagne en fluidité sans révolutionner les bases, et s’impose comme une alternative sérieuse entre Kill Team et Warhammer 40k classique.

Enfin, les publications White Dwarf ont continué à alimenter ce format avec de nouveaux scénarios au fil de la V10, enrichissant encore les 55 missions de base.

Le principal souci réside dans le timing entre la date de sortie de ce compendium et notre review. En cette fin de V10, de nombreux codex sont déjà parus, entraînant la disparition de certaines unités dans le livre, comme le Sorcier Terminator de la Death Guard. Une mise à jour serait bienvenue, mais avec la V11 qui approche, il est probable qu’une nouvelle version voie directement le jour sous format papier plutôt qu’en fichier téléchargeable. Par ailleurs, pour ces mêmes raisons, il sera nécessaire d’adapter le coût en points de vos listes, les valeurs de nombreuses unités ayant évolué à plusieurs reprises depuis la sortie de ce supplément.

Nous espérons que cette review vous a plu et nous vous disons à très bientôt.

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